Tamarisk: Я поблагодарила за игру без сарказма или издевки, я знаю что такое написать игру. Но Вы не готовы воспринять критику.
От того, что Вы вкладываете в слово "полелогика" иной смысл, на самом деле он не меняется. То, что было у вас в игре - это тупопоиск и штабная сборка, составные и нестандартные коды.
Если не хотите, чтобы штаб играл и оценивал игры, будте честными: указывайте в анонсе "штаб не требуется", ставьте ограничение на состав команды "5 человек".
Критику воспринимаю, и готов выслушивать. Но конструктивно! А не так, что не зашла и всё.
Сейчас лучше. Но вот я считаю, что в понятие полелогики все эти перечисленные действия и входят. Так можно и дописаться до того, что ещё указать на каких локациях какая логика.
Ограничение ставить не хочется. Во-первых смысла особо нет. Ну и во-вторых мы больше опасались, что окажется сложно и долго, и подстраховались, рекомендовав привлечь штабы. Надо узнавать непосредственно у игроков, как бы они себя ощущали, еслиб не было штабов.
Составив более сложные задания, из-за узкой идеи сюжета, игра могла стать скучной и не интересной. Игра должна быть интересной, проходимой, а не тяжёлой и скучной. Иначе это т.с. "дрочево"