Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://planeta.en.cx/ (владелец домена: Завулон) Показать аватары
Модераторы форума: JIMIS, Shin, Завулон, megavodila43, ТракТор_43, Ninylik
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19

Межрегиональная Игра "Вятка-Квест" (#247, 19.07.2014)

05.11.2013 14:13:37 / 374 сообщения / автор темы VILKА .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Завулон, kyhugo, ~Jerry~, megavodila43, l6Jl9l, VILKА, Part!zan, bumblebee, arcvoland, SinerSasha
Начало игры: 19.07.2014 12:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 20.07.2014 9:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 19.07.2014 11:00:00 (UTC +4)
Приз: 9 600руб. (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Мальчик
 S10n
(
)
Аттестат
[ 21.07.2014 19:17:24 (UTC +3), permschool.en.cx ]  
межрег с 18 страницами форума? 0_о
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.07.2014 19:45:08 (UTC +3), chepetsk.en.cx ]  
срача нет,тролли не идут-игра не удалась
Владелец домена
(
)
Аттестат
[ 21.07.2014 19:54:53 (UTC +3) ]  
Berkut[AoD]: Пох, мы все равно первые пришли :)
Всех сделали :)


зачет! где тут кнопка "лайк" ??? :)

----
Аня

Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 23.07.2014 12:59:45 (UTC +3), 59.en.cx ]  
Напишу-ка я мини-отчётик, хотя получится скорее хроника событий.
Итак, погнали.

Брифинг. Странное место, но на 12 команд его вроде хватило. пока Денис S10n продавал свои нашивки, а Виталя xHunter банчил браслетиками, более-менее познакомился с соперниками. Ничо так, настроение у всех боевое. Подтянулись орги. Брифинг-хуифинг, селфи, вроде всё понятно. Запомнилась фраза "Мы хотим Вам показать, как мы играем". Ну будем посмотреть.

1. Заглушка. Бить без префиксов - гуд. Остальное запрещено, ну чо придётся выигрывать честно...

2. Логика Провокатор. Не вкурили идею, искали совсем не такие квадратики, закрыли с подсказки. Летим лидерам 15 минут.

3. Цветные циклоиды. Доехали, перелезли через колючку, что не дособирали - допридумал штаб. Нормальный уровень на разогрев, никто никому не мешается в поиске дрочекодов, боллон видно издалека.

4. Логику опять берем из поля и опять долго. Вроде задание-то несложное, но о5 въ*бали 10 минут лидерам.

5. Понравилась "правдажизни", хотя сначала подумал, что это с другой игры (вроде как маркерные коды же везде). Пока что напрягает отсутствие инфы "что ищем" (маркер, баллон, метка-маркер), но с точками на объектах вроде всё становится понятно + КО прописан в секторах. Вроде как нормально взяли, как и другие, но Реношки жгут, а банда отстала.

6. Чет-нечет. Врубились не сразу, но как только поняли, всё получилось. На брифе кстати, звучал вопрос про удаленность кода от метки, авторы ответили, что по этажам не бьёт. Сразу отметил тогда, что слава Богу не как в Тагиле, когда метка обозначала код на том же месте, но на этаж выше. Однако здесь сделали через один подъезд, ну норм чо, хорошая задумка.

7. Штаб наконец-то стал брать логику, даже не успели до тачки дойти. Простые числа недавно эти ребята загадывали )

8. Наперстки. Приехали, выбрали вариант посложнее и подальше, угадали. Как-то не оч похоже на наперстки, там всё-таки сначала видишь где шарик, да и не сложно ведро поднимать, было бы чего потяжелее - было бы интереснее.

9. Логику опять мучали долго.

10. Доезд с кодом. Ничего особенного, просто доезд с кодом.

11. Пианина. Коды простые, поэтому даже не записывал и почему-то вместо ен9 запомнил ен12, чем весьма запутал команду. Странно, что труба рядом не сыграла. Чё там Виталя наиграл - так и не понял.

12. Логика бинарная. Опять берем полем после прозрачной подсказки.

13. Антиспид. Это пздц, ребята. Ваши дачники, наверное, дадут фору эстонцам по классу неспешности. К подсказке про Адышево мы отстали от графика на 8 км, пришлось вваливать не 80-90, а 80+90. В итоге слили уровень, ладно хоть без штрафа.

14. Какой-то санаторий в лесу. Оч. понравилась лока в стиле "кто так строит?", Зеня после АПа ещё пару минут искал выход, глядя на нас через окна. Было весело.

15. Пока направляли Зенита к выходу, штаб уже взял логику.

16. Агенты-астрологи. Не сразу поняли, что клавы наверху тачки играют, после подсказки вроде всё сошлось. Хорошо, что успели всё сделать до Десептиконов. Задание отличное, но чревато очередью.

17. Корды. Просто корды.

18. 4 картинки = 1 слово. Связь практически отсутствовала, кое-как дозвонились в штаб, продиктовали содержимое картинок. Эдакое перевалочное задание: и локация не фонтан, и заданька не уровня межрега, но надо же чем-то заполнять паузы )

19. Перегон.

20. Тикет у райд. Очень интересный уровень, я бы в штабе кайфанул точно. Тому кто придумал - лайк. Локация и реализация тоже на уровне. Наконец-то увидели Реношек.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 23.07.2014 13:01:01 (UTC +3), 59.en.cx ]  
21. Доезды без логик, кто бы мог подумать, но это оказалось для нас благо, т.к. очень много потеряли времени в начале на логиках, правда потом вроде пошло полегче. Ну и хорошо, что время добега до машины не роляло.

22. Алхимик. В полной мере оценили возможности камер в своих телефонах. Зенит, если захочет, может и напишет модель своего ХТЦ, который победил с солидным преимуществом, все карты фоткали на него. Отправили все картинки в штаб и курили глядя на то, как курят картинки Рено43. Наш штаб затащил лучше. Уровень из серии "приклеить за час, взять за час, прописывать в движок - вечность". Спасибо авторам за старания.

23. Охренетьлока17. Юмор - это хорошо.

24. Мегалока (с) Партизан.
То, что её никто не затащил - не удивляет. Дело даже не во времени уровня, а в объеме работы для снятия каждого кода. Лока действительно большая и в каждом объекте, будь он отдельной локацией, можно было прописать раза в три-четыре больше кодов. Но прописали меньше, да лучше. Это я к тому, что практически все коды были с подъебкой и реально времени на каждый убивалось много. Можно долго говорить, как бы следовало авторам сделать этот уровень, чтобы заставить команду ебашить до конца. Просто давая более жирные бонусы за код (или связки кодов - как связки вагонов в тикете), и не только за "3+". Мы вот к середине поняли, что пройти раньше апа не получится и сосредоточились на 3+.

25. Куар. Долго не могли пробиться к локе сквозь кусты и крапиву, в итоге вернулись и нашли норм заход. Тем веселее было наблюдать за Реношками, которые пробирались по нашим следам, когда мы уходили по тропинке ))) Опять же всё разрисовал штаб по картинкам. Ваще уровень со столбами должен быть в любом межреге, иногда на них ещё делают верхолазный бонус, но нам хватило и крапивы.

26. Морской бой. Достаточно простой поиск, хорошо что 6х6, в целом уровень гуд. опять же штаб затащил по 5 из 6 с первой попытки.

27. Перегон с логикой. Нашли первые 4, потом, видимо, как-то не так поехали. Штаб взял и по 4-м. Я лично пробивал что-то типо НАРNIЯ.

28. Верю-неверю. По картинке доезда посчитали окна и поняли - оно! Дальше всё просто 4 человека - 4 этажа, Зенит координирует со стороны тачки, подтверждая нужные окна. Быстро, четко, хороший уровень. Стоило ради него тащить нас в город - другой вопрос.

29. Выбор финиша. Вопрос ехать - не ехать даже не стоял, надо доигрывать до конца. Ехать, правда, долго, но до лагеря то же самое почти.

30. Бонусная лока. Вот, что запомнилось, так это жуткий скрежет из леса, авторы и тут постарались - зачет ) Название Победилово тоже символично, как и то, что половина штаба прочитала его как Подъебилово. О5 же хороший ненапряжный поиск, безо всяких троечек.

31. Награждение. Всё прошло отлично, в теплой атмосфере у костра получили свои жетончики, кубок, ПФ, поздравили пьедестал, пофоткались, пообщались, побухали.

Как итог - хорошая игра, не без просчетов и мелких косячков (а также откровенно хуевых дорог), но без грубых ошибок. Задания достаточно разнообразные, хотелось бы больше чисто полевых, но зато штаб не скучал. Двухсполовинойчасовой поиск слегка подорвал динамику, но и просто поползать по такой локе было приятно. Для меня плюсы однозначно перевешивают немногочисленные минусы. Спасибо всем авторам за старание, обязательно пишите ещё и раскошельтесь на орден - мы приедем!
Владелец домена
(
)
Аттестат
[ 23.07.2014 19:15:43 (UTC +3) ]  
Спасибо за отчет)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.07.2014 1:14:18 (UTC +3), en.cx ]  
ilungo Ларс: обязательно пишите ещё и раскошельтесь на орден - мы приедем!
Много кто приедет. А где продают? (:
Подполковник
Мальчик
 S10n
(
)
Аттестат
[ 24.07.2014 9:39:23 (UTC +3), permschool.en.cx ]  
на звезды меняют вроде как:)
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.07.2014 9:59:42 (UTC +3), 59.en.cx ]  
Наверху "Залюбофф" прикручен, но ещё не разыгран. Я так понял, что не раскошелились на него. Видимо, на что-то покруче припасён.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.07.2014 13:34:13 (UTC +3) ]  
мы сами его по очереди носим)))))))
Подполковник
Мальчик
 S10n
(
)
Аттестат
[ 24.07.2014 18:16:24 (UTC +3), permschool.en.cx ]  
так не прикрученный не интересно:)
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 25.07.2014 3:52:57 (UTC +3), chepetsk.en.cx ]  
поздравляю всех с игрой! жаль, не удалось поучаствовать.

а можно где-нить браслеты приобресть?
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 25.07.2014 6:51:04 (UTC +3), 59.en.cx ]  
Свяжись с xHunter, может вышлет, если выгодно будет.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.07.2014 16:21:15 (UTC +3) ]  
ну в пермь на игру думаю киров соберется, так что можно будет заказать кому-нить из наших
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19
28.04.2024 20:15:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©