Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://planeta.en.cx/ (владелец домена: Завулон) Показать аватары
Модераторы форума: JIMIS, Shin, Завулон, megavodila43, ТракТор_43, Ninylik
На страницу: 
1  2

Деструктивный метод (#334, 10.06.2017)

19.05.2017 22:05:56 / 26 сообщений / автор темы Foxss .

Автор игр
Мальчик
(
)
[ 22.06.2017 11:39:14 (UTC +3) ]  
Ну и собственно из этого вытекает второй вопрос, если коды будут уничтожаться столь агрессивно, что рано или поздно это повредит локе, как быть?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 22.06.2017 12:53:30 (UTC +3) ]  
White_Tiger: Читал))) но по итогу если я найду все поля и уничтожу все объекты на которых они расположены (кстати нет ограничения как хоть взрывай) то чем по итогу будет отличаться от уничтожения всей локи? Или вся суть в том чтобы задолбаться уничтожая по одному?
White_Tiger: Ну и собственно из этого вытекает второй вопрос, если коды будут уничтожаться столь агрессивно, что рано или поздно это повредит локе, как быть?
В данной игре, в большинстве случаев на локациях и не локациях один код!
Уничтожение его в разумных пределах, если он сделан краской на стене, это не означает что нужно разломать всю стему . это можно сделать проще и быстрее.
Суть игры не в том чтобы помочь застройщикам снести старые здания, а найти код быстро, его уничтожить или испортить чтобы другая команда не смогла его прочесть , и двигаться дальше.
Капитан
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 22.06.2017 17:16:14 (UTC +3) ]  
Foxss: В данной игре, в большинстве случаев на локациях и не локациях один код!
Это издевательство, а не игра....приезжает команда на локу, кода нет, приезжает на следующую кода нет, и т.д. А еще не факт что они найдут следы от кода....в итоге проищут на одной локе пол игры.....
В целом что хочется сказать, задумка не очень, лично мое мнение - замучаетесь вы игру переносить. Лучше обычные всеми любимые точки.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 23.06.2017 8:20:24 (UTC +3) ]  
PolyAk_:
Foxss: В данной игре, в большинстве случаев на локациях и не локациях один код!
Это издевательство, а не игра....приезжает команда на локу, кода нет, приезжает на следующую кода нет, и т.д. А еще не факт что они найдут следы от кода....в итоге проищут на одной локе пол игры.....

Надо в движке какое-то поле сделать, где будет интерактивно отображаться какой уровень и сектор уже закрыт (уничтожен другими командами).Либо уровень гасился... Или на край в стату смотреть всё время.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.06.2017 10:19:31 (UTC +3) ]  
Октагон:
PolyAk_:
Foxss: В данной игре, в большинстве случаев на локациях и не локациях один код!
Это издевательство, а не игра....приезжает команда на локу, кода нет, приезжает на следующую кода нет, и т.д. А еще не факт что они найдут следы от кода....в итоге проищут на одной локе пол игры.....

Надо в движке какое-то поле сделать, где будет интерактивно отображаться какой уровень и сектор уже закрыт (уничтожен другими командами).Либо уровень гасился... Или на край в стату смотреть всё время

Как ты себе это представляешь? можно только пытаться следить по вбитым кодам, но вбитый не значит уничтоженный (насколько я понял из описания игры, не всякий и уничтожишь). Попросить честно сознаваться что уничтожен? тогда в первые 5 минут все будут объявлены уничтоженными чтобы соперники не совались или наоборот все промолчат, чтобы соперники ездили и время тратили.
А вообще я с Поляком согласен, задумка оригинальна, но... Слишком много но для её реализации. и в таком вот виде, катание от точки к точке в поисках кода может увеличить сумму игры вдвое за счёт расхода бензина, а удовольствия не принести.
Организатор
Мальчик
 Shin
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 29.06.2017 16:58:00 (UTC +3), kzn.en.cx ]  
Есть сайты которые это делают! и скрипты. Можно попробовать тут спросить https://12codes.ru
Авторы этой игры делали подобное, только у них холявный хостинг нагнулся)))) Можете спросить что и как у них http://lifeforfriends.en.cx/GameDetails.aspx?gid=53597
На страницу: 
1  2
25.04.2024 20:18:01
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©