Характеристики игр
В анонсе к каждой реальной игре указываются предварительные характеристики игры. По каждой характеристике указывается определенное количество звездочек, реальное значение которых четко регламентируется по параметрам ниже. В скобках допускаются комментарии относительно того или иного пункта.
Авторам рекомендовано четко выставлять звездочки по представленным критериям:
1) Штаб. К штабу относится сложность заданий, наличие штабных бонусов и работа в комфортных технических условиях (большой монитор, быстрый интернет и пр.).
* - Игра состоит из заданий, которые можно взять непосредственно из машины с использованием логики и знаний школьной программы, без использования поиска в интернете.
** - Нагрузка на штаб средняя. Штабных бонусов нет или их количество и бонусное время небольшие. Возможно, требуются специальные знания и поиск в интернете.
*** - Сложные задания, с поиском в сети, анализом и многоходовой логикой. Или наличие виртуальных заданий или загрузки из интернета большого количества информации, что невозможно сделать из машины.
2) Поле. К полю относится работа с реквизитом, физическая и поисковая работы для экипажа. Внимание, критерий не характеризует наличие в игре локаций с КО 3)
* - В игре нет сложной работы с реквизитом, нестандартов, сложной физической работы (в т.ч. длительные перебежки по локациям), сложного поиска.
** - В игре может пригодится физическая сила, решение несложных нестандартов, поиск кодов средней сложности.
*** - В игре сложный поиск или требуется выносливость к значительным физическим и мозговым нагрузкам, есть сложные нестандарты штабного уровня.
В характеристиках типа ШТАБ и ПОЛЕ можно указывать взаимное процентное соотношение. Например: Поле/Штаб: 70/30
3) Экстрим. Характеризует наличие в игре локаций с КО 3, 3+.
* - Таковых локаций нет вообще. Все КО в игре от 1 до 2+.
** - Такие локации есть, но их меньше половины. Большинство локаций от 1 до 2+
*** - Локаций с КО 3, 3+ больше половины или вообще все.
4) Антураж. Характеризует наличие на игре агентских заданий в тему игры и наличие артефактов (от реквизита отличаются необязательностью выполнения с ними каких либо действий).
* - Артефактов нет вообще. Так же нет декораций, костюмированных агентов.
** - Возможно наличие артефактов или некостюмированных агентов.
*** - Игра с использованием артефактов или наличия костюмированных агентов, декораций (в т.ч. специфичность локаций под тему игры).
5) Сюжет. Характеризует связь заданий с темой игры, наличие сюжетной связи между заданиями.
* - Игра представляет собой набор заданий не связанных между собой и с темой игры. Или тема игры как таковая неопределена.
** - Игра состоит из заданий на одну тему, но не выстроены в сюжетную линию.
*** - Задания в игре связаны с темой игры и выстроены в сюжетную линию, возможно с обозначением финальной цели (например, квесты).
6) Пробег. Характеризует средний пробег за игру при условии проверки игроками только правильных версий, а так же больших перегонов между районами или населенными пунктами. Рекомендовано указывать точный километраж. Если его просчет невозможен или затруднен, допускается классическая оценка в соответствием с критериями:
* - Игра с пробегом до 50 км и небольшими перегонами, в пределах города.
** - Игра с пробегом до 100 км, возможно наличие загородных локаций и перегонами более 10 км.
*** - Игра с пробегом более 100 км, возможно со значительной загородной частью. Возможны большие перегоны, в т.ч. между населенными пунктами.
|
|
|
|